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行業(yè)動態(tài)隨著科技的發(fā)展,傳統(tǒng)的演播室已經(jīng)跟不上時代的發(fā)展,特別是美輪美奐的各種特技效果傳統(tǒng)的演播室是無法實現(xiàn)的,而虛擬演播室可以實現(xiàn)你想表達的效果。就連央視都在積極的使用虛擬演播室,足以說明虛擬演播室的重要性,未來各省級、市縣級電視臺都將建設(shè)自己的虛擬演播室。那么在使用虛擬演播室的過程中需要注意哪些問題呢?一起來了解下:
1.虛擬場景中的陰影不能用的過多,給主要的物體加陰影就可以了,遠近物體使用的投影要有強弱的區(qū)別,陰影過多會使場景看起來比較亂。
2.人物布光時應(yīng)注意的是主光燈位的高度,燈光應(yīng)經(jīng)常保持足夠高的角度來使陰影落在地面上而不是背景墻上。
3.虛擬場景的燈光與真實拍攝場景燈光應(yīng)該相一致。
4.對于虛擬場景中燈光的布置,三點照明法是用光的一種基本方法,由一個主光、助光、逆光組成的三點光源系統(tǒng),適用于很多類型的場景中。
5.在設(shè)計場景時,根據(jù)場景的需要,可能會有幾個逆光,或是將主光和輔助光分成幾組。
6.主持人在不必要時不著裝與藍色相近的衣服如牛仔褲。
7.消除多余的陰影,調(diào)配燈光,使前景與虛擬背景的照明亮度及方向匹配。
8.播音員在演播室中不能投下相同的陰影長度,虛擬場景的設(shè)計就應(yīng)有長的陰影。
9.為提取陰影,燈光的設(shè)陰影處顏色與幕布的藍色有較大的區(qū)別,影子的方向也要和虛擬空間中的光源方向一致。
10.燈光應(yīng)具有真實性,以防止出現(xiàn)動畫效果。
11.面對虛擬演播室多機位的特點,藍箱需要被照得非常均勻。
12.藍箱的拐角處要有圓弧過渡,在演播室燈光照射下的藍色要純凈均勻。
13.要有立體布光的理念。先前景布光后藍箱布光,前景照度符合要求后,再對藍箱進行適當(dāng)補光就能滿足摳藍的要求。
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